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四喜娱乐馆 先看这一栏,再慢慢翻

娱乐馆介绍

七年只做一件事:把厂商资料按游戏分类摆清楚

四喜娱乐馆从 2018 年办到现在,把 412 家厂商条目分进八个游戏分类,每条写清代表作品、上线地区和适配终端。你换手机想找回收藏的页面,临时要核对一条信息,或者想按品类横向比一比,都可以从这一页开始认识我们。

开始运营
2018 年
游戏分类
8 个
厂商条目
412 家
常驻团队
12 人

先看定位

一份按游戏分类摆好的厂商名录

说得直白些,四喜娱乐馆是一处按游戏分类陈列厂商资料的地方。做街机复刻的、做棋牌休闲的、做竞速体育的,各占一个分类,谁也不挤谁。

每条资料固定写清厂商名称、所属分类、代表作品、上线地区、适配终端和更新批次。想横向比几家厂商,或者只想确认某个名字归在哪一类,从分类目录翻进去就行。

资料之外,这里还有一条更新的时间线:新条目进来、老条目补齐字段,都会留下批次记录。你可以先看最近更新了什么,再决定要不要往下翻。

运营节点

从 2018 年一路走到现在

最早只有一张厂商目录,字段也没现在这么细。几次比较大的调整都记在下面这条线上,顺着看下来,大致能明白这套分类是怎么长出来的。

摊开在暖色桌面上的旧资料册,旁边压着一枚红色印章
开馆初期的手写资料册 · 现藏于昆明内容组
  1. 2018

    娱乐馆开张

    以一张厂商目录起步,先把条目字段定下来。当时分类只有三个,条目不足百条。

  2. 2021

    增设临时查信息栏目

    按工作日分上午、下午两个批次整理查询记录,平均每批 12 条,临时要核对的读者不用再翻整套目录。

  3. 2023

    完成小屏适配改版

    正文最小字号 15px、行高 1.75,4.7 至 7.1 英寸屏幕上单手翻页也不别扭。

  4. 2024

    完成 3 轮全量校对

    把在架条目按分类从头过了一遍,补齐缺失字段,顺手把重复条目并进同一条。

  5. 2025

    第 9 版分类体系上线

    八个分类的名称与字段结构统一,跨分类比较厂商时不用再换算口径。

分类体系

八个分类是怎么切出来的

分类不是拍脑袋分的。先看玩家上手时在做什么,再看内容形态,最后看条目能不能放进同一组字段里对照。三轮筛下来,落成八个档位。

八枚不同分类色标的圆角徽章排成一圈,中心留白
八大分类色标 · 对应资料库的八个目录

横条越长,说明这一类的厂商条目越多。点任意一行可以直接翻到资料库对应的分类里。

划分的三条依据

  1. 01

    上手方式相近

    同一类的厂商,玩家拿起来做的事情差不多,翻资料时不用来回切换理解角度。

  2. 02

    条目多寡不改变档位数

    棋牌休闲 96 家、模拟养成 21 家,相差四倍多,仍然各占一格,避免小类被并没了踪迹。

  3. 03

    字段能横向对照

    八个分类共用同一组六项信息,同一条厂商资料可以和其他分类的条目摆在一起比。

内容团队

写资料的人,和他们手上的节奏

暖光下的工作桌面,散放着分类标签、校对笔和记录本
分类编辑的日常桌面 · 标签按八个目录分色

内容团队常驻昆明,一共 12 人,其中 4 名分类编辑分头照看八个目录。谁负责哪几类写得很清楚,有问题也知道该找谁。

12 内容团队在岗人数
4 分类编辑,分管 8 个目录
2 每周至少两次内容更新
4 每季度一次全量校对

近两年资料库新增 68 家厂商条目,其中 27 家集中在棋牌休闲与动作闯关两个分类。新条目从拿到线索到归类入档,平均 3 个工作日完成。

我们还和 60 余家内容工作室保持资料互通,对方补来的条目由分类编辑复核后再上架。2024 年完成了 3 轮全量校对,把在架条目的字段逐项对齐了一遍。

访问体验

常驻昆明,小屏上读起来也顺手

内容团队在昆明办公,西南地区的读者打开页面不会有明显的等待感。站点目前每月访问约 42 万人次,其中移动端占了约 78%,所以排版一开始就是按手机来做的。

小屏大陆版覆盖 4.7 至 7.1 英寸屏幕,正文最小字号 15px、行高 1.75。页面提供标准和大号两档字号,选过之后下次进来还是你选的那档。

4.7–7.1 适配屏幕尺寸(英寸)
15px 正文最小字号,行高 1.75
78% 移动端访问占比

实际用法

老读者都是怎么用它的

来的人大多不是第一次。两种用法最常见,也最容易上手。

更新记录 · 第 41 批 · 更新时间 2025-08-14 09:30

还想再问一句?写信或打电话都行,工作日都有人接。

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